PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS
Disusun
oleh:
Anggun
Putri K.A (11114259)
3KA26
PTA
2016/207
UNIVERSITAS
GUNADARMA
Pengertian
Artificial Intelligence
Artificial Intelligence
(AI) atau kecerdasan buatan merupakan cabang dari ilmu computer yang khusus
ditujukan untuk membuat software dan hardware yang sepenuhnya bisa menirukan
fungsi
otak manusia.
otak manusia.
Perbedaan
Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami
Ada
beberapa keunggulan kecerdasan buatan dibanding kecerdasan alamiah, yaitu:
1. Lebih
permanen
2. Memberikan
kemudahan dalam duplikasi dan penyebaran
3. Relatif
murah dari kecerdasan alamiah
4. Dapat
didokumentasi
5. Konsisten
dan teliti
6. Dapat
mengerjakan beberapa task dengan lebih cepat dan lebih baik dibanding manusia
Sedangkan
kecerdasan alamiah memiliki beberapa keuntungan, yaitu :
1.
Lebih kreatif
2.
Dapat melakukan proses
pembelajaran secara langsung, sementara AI harus mendapatkan masukan berupa
symbol dan representasi
3.
Focus yang luas sebagai
referensi untuk pengambilan keputusan, sebaliknya AI menggunakan focus yang
sempit
Sejarah
Kecerdasan Buatan
a) Antusiasme
Awal, Harapan Besar (1952-1969)
Pada masa ini, AI sukses
berkembang. GPS adalah program pertama untuk mewujudkan pendekatan “pemikiran
manusiawi”. Keberhasilan GPS dan program selanjutnya sebagai model kognisi yang
dipimpin Newell dan Simon (1976) merumuskan hipotesis sistem symbol fisika
terkenal, yang menyatakan bahwa “sistem simbol fisika dibutuhkan dan sarana
yang memadai untuk tindakan cerdas umum.” Di IBM, Nathaniel Rochester dan
rekan-rekannya menghasilkan beberapa program AI pertama. pada tahun 1952,
Arthur Samuel menulis serangkaian program untuk catur (draft) yang akhirnya
belajar untuk bermain di level amatir yang kuat.
Kategori
Konsep Dasar Artificial Intelligence
1)
Acting
Humanly
: Pedekatan Uji Turing
Uji yang diajukan oleh Turing merupakan
komputer yang akan dijalankan oleh manusia melalui teletype. Jika interrogator
tidak dapat membedakan apakah yang diinterogasi adalah manusia atau
komputer maka komputer berintelejensia terebut lolos uji Turing (Turing
Test).
2)
Thinking
Humanly :
Pendekatan Model Kognitif
1. Melalui
introspeksi: mencoba menangkap pemikiran-pemikiran kita sendiri pada saat kita
berpikir
2. Melalui
eksperimen-eksperimen psikologi.
3)
Thinking
Rationally :
The Laws of Thought Approach
Ada
dua masalah dalam pendekatan ini, yaitu:
1. Tidak
mudah untuk membuat pengetahuan informal dan menyatakannya dalam formal term
yang diperlukan oleh notasi logika, khususnya ketika pengetahuan tersebut
memiliki kepastian kurang dari 100%.
2. Terdapat
perbedaan besar antara dapat memecahkan masalah “dalam prinsip” dan
memecahkannya dalam praktik.
4)
Acting
Rationally :
The Rational Agent Approach
Membuat
inferensi yang benar kadang-kadang merupakan bagian dari suatu rational
agent karena suatu cara untuk melakukan aksi secara rasional adalah menalar
secara logika untuk mendapatkan kesimpulan bahwa aksi yang diberikan akan
mencapai tujuan, dan kemudian melakukan aksi atas kesimpulan tersebut.
Disiplin Ilmu Sub Bagian dalam
Artificial Intelligence
Lingkup utama dalam Kecerdasan Buatan adalah :
1. Sistem
Pakar (Expert System)
2. Pengolahan
Bahasa Alami (Natural Language Processing)
3. Pengenalan
Ucapan (Speech Recognition)
4. Robotika
& Sistem Sensor (Robotic & Sensory System)
5. Computer
Vision
6. Intelligent
Computer-aided Instruction
7. Game
Playing
Bagian penting dari AI adalah
merancangkan rencana aksi untuk mencapai satu tujuan.
Definisi Perencanaan Klasik
Setiap
negara bagian diwakili sebagai sebuah gabungan dari fluents tanah, atom-atom
yang berfungsi. Perencanaan klasik berkonsentrasi pada masalah-masalah yang
mana kebanyakan tindakan meninggalkan hal-hal yang kebanyakan tidak berubah.
Serangkaian tindakan (variabel-free) tanah dapat diwakili oleh skema tindakan. Skema adalah representasi mengangkat — itu mengangkat
tingkat penalaran dari logika propositional untuk subset terbatas logika urutan
pertama.
Contoh: Transportasi kargo udara
angka menunjukkan masalah
transportasi kargo udara melibatkan pemuatan dan pembongkaran kargo dan terbang
dari satu tempat ke tempat. Masalah dapat didefinisikan dengan tiga tindakan:
memuat, membongkar, dan terbang.
Algoritma
Untuk Perencanaan Sebagai Ruang Negara-Cari
Sekarang kita mengalihkan perhatian kita
untuk perencanaan algoritma. Kami melihat bagaimana Deskripsi masalah
perencanaan deļ¬nes Cari masalah: kita dapat mencari dari keadaan awal melalui
ruang Serikat, mencari tujuan. Salah satu keuntungan baik dari representasi
deklaratif tindakan skema bisa begitu wecan juga mencari fromthegoal mundur,
mencari keadaan awal.
Perencanaan
Graf
Graph Plan adalah
algoritma yang diterapkan ke salah satu teknik pencarian. Untuk mencari solusi
atas ruang yang dibentuk oleh grafik perencanaan.
Pendakatan
Perencanaan Klasik Lainnya
Saat
ini pendekatan yang paling populer dan efektif untuk perencanaan otomatis adalah menerjemahkan ke satisfiability
Boolean masalah (SAT), teruskan pencarian negara-ruang dengan heuristik dengan
hati-hati (Pasal 10.2), cari menggunakan grafik perencanaan.
Analisis Pendekatan Perencanaan
Perencanaan
menggabungkan dua bidang utama dari AI yaitu pencarian dan logika. Sebuah
perencanaan dapat dilihat baik sebagai sebuah program yang mencari solusi atau
sebagai salah satu yang membuktikan solusi. Perencanaan adalah latihan dalam
mengendalikan ledakan kombinatorial. Sebuah perencana yang menggunakan trik
bawah-ke-atas dapat memecahkan masalah dalam dunia blok tanpa backtracking.
Kesimpulan
Perencanaan klasik berkonsentrasi pada masalah-masalah yang mana kebanyakan tindakan meninggalkan hal-hal yang kebanyakan tidak berubah. keterkaitanya dengan Artificial intellegence yaitu sebagai teknik perencanaan sekaligus memecahkan masalah dalam pembuatan Artificial intellegence untuk ditemukanya solusi dari setiap permasalahan yang ada.
Perencanaan klasik berkonsentrasi pada masalah-masalah yang mana kebanyakan tindakan meninggalkan hal-hal yang kebanyakan tidak berubah. keterkaitanya dengan Artificial intellegence yaitu sebagai teknik perencanaan sekaligus memecahkan masalah dalam pembuatan Artificial intellegence untuk ditemukanya solusi dari setiap permasalahan yang ada.
Referensi
:
-
Suparman. 1991.
Mengenak Artificial Intellegence. Yogyakarta: Andi Offset
-
Desiani, Anita, dan
Muhammad Arhami. 2006. Konsep Kecerdasan Buatan. Yogyakarta: Andi
-
Binus.2013.KecerdasanBuatan,http://library.binus.ac.id/eColls/eThesisdoc/Bab2/2013-1-00566-IF%20Bab2001.pdf
- Entin. 2016 . Bab 1 Pengenalan Kecerdasan Buatan, http://entin.lecturer.pens.ac.id/Kecerdasan%20Buatan/Buku/Bab%201%20Pengenalan%20Kecerdasan%20Buatan.pdf
-
Rich, Elaine, dan Kevin Knight. 1991. Artificial
Intelligence. United State: Library of Congress Cataloging in Publication Data
Komentar
Posting Komentar